<玩家评测>《纵横时空》先遣封测评测报告(3)
日期:2008年04月29日

画面
我的机器配置是:
CPU 类型:Intel 奔腾 双核 E2160(1.8G)
内存:1GB DDR2 667
显卡 2600PRO 256MB
既然是3D网游,肯定要吃显卡,在特效全开的情况下,最高能达到50FPS,速度还算流畅,当然,前提是网速比较好,而且地图上的人不是非常多的情况下。
之前看到介绍说这游戏的引擎全部都是国人制造的,个人感觉能做到这个程度还不错了。新手岛是个沙滩海景,风格明快,画面亮丽,如果特效全开的话,水面纹理和光晕效果感觉非常好。

游戏系统
创建人物的时候会选择宗派,目前开放的是玄武、祝由和罗汉三个宗派,相当于三种职业。在新手岛最多升到10级,之后必须从新洛和正仪两个阵营中选择其一,并且离开新手岛。本次评测开放的内容中还不涉及到PK内容,不过从阵营的选择这一点上来看,以后的PK估计少不了。

目前我从游戏中体会到的系统有战斗技能系统、装备系统以及制造系统。

技能系统
游戏中的技能分为生活技能和战斗技能,生活技能包括采集和制造,这个我把它单独归为“制造系统”,随后再说。
游戏中的战斗技能是按照5级制来学习的,也就是每5级就可以学习新的技能。而每个技能都可以用目前未升级的经验值进行“精进”,也就是把技能等级上升,使其威力更大。
进行这两个操作的地点,在新手岛上的话是技能传授的NPC,而一旦出了新手岛,就需要回城传送到宗派主城了。
战斗技能还算丰富,单体攻击、群体攻击和辅助攻击,由于本次先锋测试的内容开放的只是游戏内容中非常少的一点,所以后面的技能还没有看到。
战斗技能的“精进”只有技能等级提升多一些的时候才能有些“虐怪”的感觉,如果只是提升个一两级也没什么太大作用。因此推荐以后的游戏还是将常用的、最基础的、并且CD时间比较短的攻击技能进行精进,这样对打怪PK来说还是比较划算的。

装备系统
游戏中的装备除了普通白字的,还有蓝字装和套装。套装顾名思义,就是要凑齐一套。这样在装备属性和点数上都会有加成,同时背后还会有一对小翅膀。
蓝色装备可以进行“成长”,也就是随着装备在身上的时长而升级,除了会认主之外还会增加附加属性。
装备和武器都可以进阶或者铭刻,甚至将属性重新替换,总之装备系统涵盖的内容很多,的确值得深入研究一下。

制造系统
制造系统里面包含了采集和制造。
一般说来网络游戏中这两个系统都是游戏后期才用得上,而且比较耗时间,属于突破“瓶颈”时所用的辅助系统。
但是在《纵横时空》中采集系统可以说是我见过的游戏中最为方便的。如同技能一样使用之后,系统会根据目前的采集技能等级自动搜索出人物所在地范围内可以采集的素材,玩家既可以制定采集以提高单一素材的质量,也可以随机采集以增加采集的种类。
游戏中的制造系统也非常方便,只要找到相关素材以及图样,去NPC那里制造就好了。越是品级高的素材越是有可能制造出高品级的装备和武器,这样在以后的游戏中会对玩家帮助很大。

缺点
本次先遣测试只开放了少量内容,整体游戏的感觉还是比较满意的,当然也暴露了一些缺点。
首先就是游戏的画面跟国外大作相比,还是有一定的差距,可能这也是国内技术的瓶颈所致。
其次就是可能是参加测试的人比较多,像一些精英级别的怪物刷的速度还是慢,大家抢怪的问题经常出现。
剩下的几点不能称之为缺点,应该说是不明确或者有些不便的情况。
比如宗派传送的NPC不明显,标示不清。从目前游戏开放的程度来看,宗派开放似乎有些少;PK系统目前看来还不是很明确;装备进阶系统虽然全面,但是对于某些初级玩家来说可能有些过于复杂等等……
总之,这次评测给人的感觉还不错,至少在那些2D或者伪3D的武侠游戏中,《纵横时空》的确给玩家带来一些新鲜的感觉,希望在封测的时候,游戏能给我们带来更多的惊喜内容。

 
 
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